Review Death Stranding

Review dari: Review Death Stranding
Game:
David morgan

Diperiksa oleh:
Peringkat:
5
Di1 November 2019Terakhir diubah:1 November 2019

Ringkasan:

Seperti karya seni yang mendorong genre apa pun, Death Stranding pasti akan memecah belah. Konon, visi tak tergoyahkan dari direkturnya adalah angin segar dalam industri yang semakin tidak mau berayun ke pagar.

Keterangan lebih lanjut Review Death Stranding

Saat saya menulis ulasan ini, saya hanya dipenuhi dengan antisipasi. Ketika suara saya jatuh ke lautan opini dan wacana pepatah seputar salah satu judul game yang paling dinanti, saya bertanya-tanya apakah itu akan disertai dengan kegembiraan yang harmonis atau kemarahan yang riuh. Satu hal yang pasti: Saya percaya Death Stranding adalah karya seni sejati.



Sederhananya, Hideo Kojima adalah permainan tentang pria pengiriman kerah biru di dunia yang penuh dengan misteri mengerikan dan kekerasan, entitas supernatural. Sebuah bencana alam telah menghancurkan umat manusia, dan hanya energi boomer Norman Reedus yang cukup untuk menyatukan mereka kembali. Monster Energy di tangan, kacamata hitam dan topi dilengkapi, saya berkelana ke barat dalam perjalanan saya dari pantai ke pantai A.S., menghubungkan negara itu satu teguk setiap kali.



Untuk sebuah game yang begitu terselubung dalam misteri, ceritanya sangat sederhana - setidaknya untuk memulai. Bahasa sehari-hari yang tumpul tapi terdengar keren yang mendefinisikan dunia pasca-apokaliptik inilah yang membuat alam semesta ini begitu megah. Kristal kiral. DOOMS. Bayi Jembatan. Saya menjadi begitu dibanjiri dengan istilah-istilah ini sehingga saya merasa asyik Death Stranding mitos. Ini adalah fiksi yang dibuat dengan susah payah, dan disajikan dengan semua kepercayaan diri dan ego yang diharapkan dari sutradara Hideo Kojima.

master of sex season 4 rekap

Eksplorasi Death Stranding



Saya akan menghindari spoiler cerita dan menjaga hal-hal tetap level tinggi untuk saat ini. Gameplay berputar di sekitar mengirimkan paket dengan berbagai berat, ukuran, dan kecanggungan ke tujuan mereka secepat dan sebebas mungkin dari kerusakan. Putaran pertama, ini berarti melintasi wilayah yang belum dipetakan yang penuh dengan bebatuan, sungai, tebing, dan cuaca yang tidak menguntungkan (lebih lanjut tentang ini nanti). Dengan menggunakan alat yang dapat dibuat dari bahan, Anda akan mengikisnya hingga mencapai tujuan - dan kemudian Anda akan menghubungkannya ke jaringan kiral, layanan lintas benua United Cities of America. Di sinilah segalanya menjadi menarik.

Sistem Untai lebih dari sekadar kata kunci, dan saya akan mencoba sebaik mungkin untuk memberi tahu Anda alasannya. Katakanlah saya baru saja menghabiskan waktu satu jam untuk mengirimkan set kotak VHS Seinfeld antik seberat 80 kg ke wajahnya di sisi lain Pegunungan Rocky. Sekarang, saya disuruh kembali ke cara lain untuk mengambil pesanan saya berikutnya. Daripada berjalan dengan susah payah melintasi jalan setapak yang sama yang baru saja saya letakkan, saya dapat mengandalkan koneksi yang diberikan jaringan kiral: koneksi dari pemain lain. Sekarang, ada jembatan yang menyeberangi sungai yang dibangun orang lain. Ada jalan setapak yang terlihat jelas dari pemain lain yang berjalan di sebidang tanah yang sama, dan lebih mudah untuk dilalui daripada sebelumnya. Ada kendaraan yang ditinggalkan oleh orang lain - generator, zipline, dan banyak lagi. Perjalanan saya kembali menjadi dua atau tiga kali lebih mudah, dan itu semua karena pemain persahabatan yang belum pernah saya lihat.



Ini bukan untuk mengatakan Death Stranding tentu saja hanyalah permainan tentang berjalan-jalan - meskipun sebagian besar memang demikian. Sementara moniker simulator berjalan telah dilemparkan ke mana-mana mau tak mau di forum yang terlalu ramai, berjalan itu sendiri adalah mekanik yang lebih kecil dari yang Anda duga. Berat Sam akan bergeser jika muatannya terlalu berat, sehingga membutuhkan penggunaan yang cerdas dari tombol pemicu untuk menstabilkan tasnya di kiri atau kanan. Memegang dengan kedua tangan membantu saat melintasi medan atau sungai berbatu, atau saat menuruni bukit dengan cepat. Setiap langkah harus dihitung, atau Anda berisiko terjungkal dan menghancurkan kargo yang berharga.

Cutscene Death Stranding

Persiapan untuk setiap tamasya hampir sama pentingnya dengan perjalanan itu sendiri, karena Anda perlu mempertanyakan alat apa (dan berapa banyak) yang akan Anda bawa. Semuanya memiliki bobot, jadi menyeimbangkan alat yang tepat dengan muatan yang diperlukan bisa menjadi teka-teki yang bermanfaat untuk dipecahkan bahkan sebelum Anda menginjakkan kaki di luar ruangan. Menyusuri jalan atau jalur yang dilalui dengan baik? Naik sepeda. Perlu mendaki gunung yang besar? Tangga dan tali panjat harus membantu. Bentangan panjang medan yang berat? Kapal pengangkut terapung akan meringankan beban. Mengupgrade ke paket Anda membuat membawa kelebihan persediaan lebih mudah di kemudian hari, tetapi Anda akan memanfaatkan ini untuk memenuhi kebutuhan akan alat yang semakin menyinggung.

Medannya sendiri mungkin merupakan elemen yang paling berbahaya Death Stranding , tetapi ada lebih banyak musuh yang berperasaan yang berperan juga. BT (atau Beached Things) adalah jiwa-jiwa yang terdampar dari orang yang meninggal, dan mereka mengintai tanah di mana waktu jatuh yang berat terjadi. Timefall adalah hujan yang dengan cepat menua apa pun yang disentuhnya - termasuk kargo Anda. Anda tidak hanya perlu melewati area ini dengan cepat, Anda juga harus melakukannya dengan tenang. Hal ini mengarah pada beberapa gameplay siluman yang sangat menakutkan, di mana berhenti untuk mengamati lanskap untuk BT diselingi dengan menjalin di antara mereka dengan napas tertahan, berdoa agar tidak tersandung dan memperingatkan seluruh paket.

MULE adalah tipe musuh lain yang memangsa orang-orang pengiriman yang bandel. Mereka adalah mantan kuli angkut yang kehilangan akal sehatnya, dan sekarang mereka memburu kargo apa pun yang dapat mereka curi, sangat ingin mendapatkan peringkat tinggi dengan terburu-buru mendapatkan peringkat bintang 5 di Amazon. Bajingan-bajingan ini membawa tongkat listrik yang membuat Sam tidak sadarkan diri, dan mereka kelihatannya bertambah banyak saat disiagakan. Berapa kali saya dengan canggung mencoba berlari lebih cepat dari sekitar sepuluh hal ini sangat tinggi, tetapi tetap saja mendebarkan. Mengingatkan kita pada kamp MULE yang menyusup Metal Gear Solid V , di mana gameplay sembunyi-sembunyi dan perencanaan yang cermat dapat memberi Anda banyak persediaan.

apakah akan ada film assassin's creed 2

Death Stranding rest

Selain gadget baru, ada lanskap baru yang terus berubah untuk ditangani juga. Hutan yang rimbun, pegunungan bersalju, dan jurang masif hanyalah beberapa bagian dari peta besar ini. Bersamaan dengan ini, pengubah pengiriman seperti pengatur waktu, kondisi kargo, dan batasan pada peralatan meningkatkan misi yang pernah dilakukan secara rutin. Death Stranding melakukan segala daya untuk menjaga pembakarannya yang lebih lambat menarik dan menantang, dan menurut saya, melakukannya dengan ahli sampai akhir.

Semua yang dikatakan, saya masih bisa melihat Death Stranding mematikan lebih banyak pemain yang berpikiran aksi. Langkah yang disengaja untuk menjelajahi wilayah yang luas dengan alam yang keras tidak cocok untuk semua orang, tetapi tindakan terakhir yang eksplosif bersama dengan peningkatan bertahap dalam tindakan keseluruhan mungkin memenangkan hari bagi sebagian orang. Saya pribadi menikmati setiap pendakian panjang, setiap tempat peristirahatan yang saya ukir untuk diri saya sendiri, dan setiap saat dengan teman saya yang tercinta, BB. Pengulangan side-quest tentu saja menjadi perhatian, tetapi ini tidak wajib atau membosankan, terutama saat memanfaatkan kesenangan yang dibuat pemain seperti jalan beraspal dan zip-line di seluruh wilayah.

kapan avengers berakhir di digital

Agar semuanya berjalan dengan cepat, ketukan cerita disampaikan dengan ahli di titik-titik penting perjalanan. Taruhan dinaikkan, pertanyaan diajukan, dan beberapa perkelahian bos yang serius dibagikan. Tepat ketika saya menemukan hal-hal menjadi sedikit rutinitas, saya terkejut dengan karakter atau alat baru yang menarik. Musik mengiringi saat-saat lega yang menggembirakan saat mendekati beberapa tujuan, dan ini adalah beberapa yang paling berdampak di seluruh permainan.

Inventaris Death Standing

Meskipun saya tidak akan banyak bicara tentang itu, yakinlah itu Death Stranding menampilkan narasi yang fantastis, dan untungnya lengkap. Pertunjukan sangat bagus di seluruh papan, dan ada beberapa chemistry nyata antar karakter berkat pemeran bertabur bintang. Pertumbuhan pribadi Sam terwujud dengan baik dan selaras dengan motif alam semesta game. Kojima adalah ahli dalam mengaburkan ceritanya hingga menjadi gila hanya untuk menyatukan semuanya satu menit hingga tengah malam, dan ini mungkin salah satu karya terbaiknya.

Death Stranding adalah, tanpa diragukan lagi, salah satu video game paling menawan yang pernah saya mainkan. Tema kebersamaannya meresapi setiap aspek desainnya, dari eksplorasi hingga pertempuran. Membantu, dan dibantu oleh, pemain tak dikenal membuat setiap langkah petualangan saya terasa bermakna. Keunikan dan visinya tidak tertandingi oleh hampir semua game AAA, dan meskipun saya berharap beberapa akan bingung atau kecewa karenanya, saya tahu pasti itu akan diingat untuk waktu yang sangat lama.

Ulasan ini didasarkan pada versi game PlayStation 4 Pro. Salinan disediakan oleh Sony.

Review Death Stranding
Penghargaan Tertinggi

Seperti karya seni yang mendorong genre apa pun, Death Stranding pasti akan memecah belah. Konon, visi tak tergoyahkan dari direkturnya adalah angin segar dalam industri yang semakin tidak mau berayun ke pagar.