Paul W.S. Andersons Mortal Kombat bleibt über ein Vierteljahrhundert später ein Kult-Favorit unter den Fans, und der Filmemacher hat sich längst als Ansprechpartner für actionreiche Videospiel-Adaptionen etabliert. Nachdem er kürzlich seine Zeit an der Spitze des Sechs-Films beendet hatte Resident Evil Das Franchise-Unternehmen, das mit über 1,2 Milliarden US-Dollar in der Bank zur umsatzstärksten Konsolen-Bildschirm-Serie der Geschichte wurde, war Andersons jüngstes Bestreben Monsterjäger sieht ihn wieder auf bekanntem Boden.
Basierend auf Capcoms zweitgrößtem Videospiel-Objekt aller Zeiten, ironischerweise dahinter Resident Evil , Monsterjäger spielt Andersons Frau und regelmäßige Mitarbeiterin Milla Jovovich als Leutnant Artemis, einen Elitesoldaten, der von unserer Welt in eine gefährliche neue Realität versetzt wird, in der wilde und wilde Kreaturen leben.
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Um die bevorstehende Veröffentlichung von zu markieren Monsterjäger Auf dem Heimvideo hatte We Got This Covered die Gelegenheit, mit dem Regisseur in einem exklusiven Interview zu sprechen, in dem er über den Erfolg des Films, die Möglichkeit von Fortsetzungen und eine mögliche Rückkehr zu reflektiert Resident Evil , Remakes und vieles mehr, und Sie können alles unten überprüfen.
Zehn Wochen in den Top 10 an der heimischen Abendkasse sind unabhängig von den Umständen eine beeindruckende Leistung. Es muss ermutigend sein, ein Publikum zu sehen, das bereit ist, Monster Hunter auf der großen Leinwand zu sehen, auch wenn die Dinge im Moment so sind?
Paul W.S. Anderson: Ja absolut. Momentan sind es Schaukeln und Kreisverkehre, weil ich den Film offensichtlich als Großbildunterhaltung gedreht habe. Ich war enttäuscht, wissen Sie, in Amerika sind 60% der Kinos geschlossen, nur 40% des Landes können den Film sehen, und selbst dann Viele Leute entscheiden, dass sie nicht ins Kino gehen wollen. Weißt du, wir haben nicht das Geschäft gemacht, das ich erwartet hatte, als ich den Film drehte, aber dann bin ich definitiv Woche für Woche der Abendkasse gefolgt und anders als Die Croods 2 Wir hatten den niedrigsten Rückgang aller Filme in den Top 10, und das ist wahr, seit wir den Film veröffentlicht haben.
Was für mich bedeutet, dass der Film eine großartige Mundpropaganda hat und die Leute ihn wirklich genießen. Es gibt Filme, die in jüngerer Zeit veröffentlicht wurden und die sehr schnell aus den Top 10 herausgeflogen sind. Es ist also auf jeden Fall sehr ermutigend, dass die Leute sich den Film angesehen haben und ihn definitiv genießen. Offensichtlich erhalten wir alle Ausgangsumfragen und alles, daher wundert es mich nicht. Der Film ist wirklich unterhaltsam und die Leute genießen ihn wirklich. Ich denke, in diesen Zeiten macht es Spaß, für ein paar Stunden in eine andere Welt zu fliehen und wenn Monsterjäger ist eine Sache, es ist ein lustiger Film, das ist sicher.
Es ist ein großer effektgetriebener Film, aber man kann immer noch sagen, dass viele der Stunts und Action praktisch erreicht wurden. War es wichtig, die Dinge so geerdet und greifbar wie möglich zu halten, obwohl Monster Hunter eine Kreatur ist?
Paul W.S. Anderson: Nun, ich hatte das Gefühl, dass ich den Film als Reaktion auf die Art und Weise gemacht habe, wie viele Hollywood-Blockbuster jetzt gemacht werden, wo sie auf dem Hintergrund eines Studios vor einem grünen Bildschirm gemacht werden und die Kreaturen und die Umgebungen alle CG und sind Das kann Ihrem Film einen sehr synthetischen Look verleihen, und ich wollte die Kreaturen so gut wie möglich erden. Ich hatte das Gefühl, dass die Kreaturen selbst realer aussehen würden, wenn ich wirklich erstaunliche Landschaften fotografieren und die erstaunlichen Kreaturen in diese Landschaften einbauen würde, was meiner Meinung nach genau der Fall ist.
Weißt du, ich denke die Kreaturen in Monsterjäger sehen fantastisch aus, und das liegt zum Teil daran, dass wir einige der fantastischsten Landschaften gefunden haben, die wir auf der Erde haben konnten, und dort wirklich gedreht haben, anstatt auf einfache Weise, das Ganze gegen einen grünen Bildschirm zu schießen und sozusagen das Ganze zu machen etwas in einem Computer, aber dann kann es zu einer Art Look kommen, der fast so aussieht, als würde man sich einen Animationsfilm ansehen, und das ist nicht der Look, den ich für dieses Bild wollte. Ich habe mich in die Landschaften und Kreaturen des Spiels verliebt und wollte sie unbedingt so realistisch wie möglich zum Leben erwecken. Ich hatte das Gefühl, dass das Schießen auf realen Landschaften dies nur unermesslich verbessern würde.
Die Spieleserie hat nicht viel von einer linearen Erzählung, auf die man sich inspirieren lassen kann. War das eine größere Herausforderung beim Schreiben des Drehbuchs, um die Welt zu erschaffen und sicherzustellen, dass Monster Hunter sowohl Fans als auch Nicht-Fans anspricht?
Paul W.S. Anderson: Es gibt verschiedene Charaktere aus dem Spiel, die wir eingeführt haben, die den Fans wirklich etwas geben, an dem sie sich festhalten können, in Bezug auf 'Das ist wie das Spiel, das zum Leben erweckt wird'. Weißt du, Tony Jaas Charakter, Ron Perlmans Charakter, The Handler auch. Alle diese Charaktere sind Nicht-Spieler-Charaktere innerhalb des Videospiels. Es gibt also viele Charaktere, die wir aus dem Spiel genommen haben, und es gibt viele Landschaften und Orte, die direkt vom Spiel inspiriert sind. Die Kreaturen selbst stammen genau aus dem Spiel, sie sehen und klingen sehr nah am Spiel, bis hin zum Aussehen ihrer Fingernägel, denn ich hatte die Macher des Spiels dabei, selbst bei den feinen Details.
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Das Spiel ist reich an Themen, und wir haben wirklich versucht, diese ganze Idee zu integrieren: 'Um ein Monster zu töten, braucht man ein Monster.' Das ist das Spiel, das Spiel ist eine Art Mahlspiel, bei dem man töten muss Kreaturen, Mode-Rüstungen von diesen Kreaturen, damit du größere Kreaturen töten kannst, und das ist auch ein wichtiger Teil des Films. Ich denke, während Sie Recht haben, ist das Spiel möglicherweise nicht wirklich stark in Bezug auf Erzählungen, es steckt viel in ihnen, und es besteht kein Zweifel daran, dass Sie ein Fan von sind Monsterjäger Wenn Sie das Spiel sehen, können Sie sehen, dass die DNA des Spiels sehr stark in den Stoff des Films eingewebt ist.
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Monster Hunter hat ein klares Franchise-Potenzial und das Ende ist ein reiner Fortsetzungsköder. Ist das etwas, auf das Sie noch hoffen, oder wurden die Torpfosten überhaupt von COVID-19 und dem Zustand der Theaterindustrie verschoben, obwohl es an der Abendkasse großartige Beine gezeigt hat?
Paul W.S. Anderson: Kreativ bin ich sehr zufrieden mit dem Film, ich finde ihn fabelhaft. Ich hatte eine großartige Zeit, den Film zu machen, es war ein großartiges Abenteuer, ähnlich wie mitten in Afrika mit der Besetzung und der Crew zu drehen, in diesen Zelten mitten im Nirgendwo zu leben, und ich bin sehr zufrieden mit der Chemie dazwischen Tony Jaa und Milla. Kreativ für mich bin ich also sehr zufrieden mit dem Film.
Finanziell war es früher so, dass man normalerweise feststellen konnte, ob Ihr Film am Eröffnungswochenende funktioniert hatte oder nicht, weil Sie weltweit einen Tag und ein Datum veröffentlicht hatten und am Freitagabend wussten Sie, ob Ihr Film funktioniert hatte oder nicht. Jetzt sind die Zeiten natürlich sehr unterschiedlich, denn damals haben Sie Ihren Film veröffentlicht und wahrscheinlich drei oder vier Wochen später waren Sie nicht mehr unter den Top 10, weil jedes Wochenende ein weiterer großer Film veröffentlicht wird. Wissen Sie, Filme hängen länger herum, sie haben im Laufe der Zeit ein größeres Vielfaches als normalerweise, sie haben wahrscheinlich größere Video-on-Demand-Zahlen, weil die Leute nicht die Möglichkeit haben, sie in Kinos zu sehen, und Sie tun es nicht. Ich habe keine Veröffentlichung für Tag und Datum.
Wir veröffentlichen immer noch auf der ganzen Welt und in Ländern, in denen COVID-19 wirklich kein Problem ist, wie zum Beispiel in Taiwan oder Thailand, wo der Film viel Spaß macht, viel Geld verdient und auf allen IMAX-Bildschirmen spielt Du würdest wollen. Es ist also schwer zu sagen. Ich glaube nicht, dass das endgültige finanzielle Ergebnis des Films in etwa sechs Monaten vorliegen wird. Es wird so lange oder länger dauern, bis jeder auf der Welt tatsächlich die Möglichkeit hat, den Film zu sehen, ob er im Kino läuft oder ob es sich um ein Video auf Abruf handelt oder ob er eine DVD kauft.
Das Geschäft hat sich im letzten Jahr komplett verändert.
Paul W.S. Anderson: Absolut, also für mich sind die Indikationen erfreulich. Die Abendkasse ist nicht mehr das, was sie früher war, aber wie Sie zu Beginn sagten, war die Tatsache, dass der Film so lange herumhing und jedes Wochenende so kleine Rückgänge verzeichnete, für mich sehr ermutigend.
Resident Evil ist immer noch ein großes Geschäft mit dem Neustart und der Netflix-Serie auf dem Weg. Sehen Sie sich jemals wieder in dieser Welt engagiert oder ist dieses Kapitel Ihrer Karriere vorbei?
Paul W.S. Anderson: Weißt du, ich habe sechs Filme gemacht und fünfzehn Jahre meines Lebens damit verbracht, an diesem Franchise zu arbeiten Resident Evil ist etwas, das ich liebe, und ich habe dem Franchise viel gegeben. Und ich habe einen Film namens gemacht Das letzte Kapitel ! Also habe ich es irgendwie geschlossen und ich habe viele andere Dinge, die ich tun möchte, aber mit den Worten des verstorbenen, großartigen, unsterblichen Sean Connery: 'Sag nie wieder nie.'
Viele Immobilien, an denen Sie in der Vergangenheit gearbeitet haben, wie Mortal Kombat, Event Horizon, Alien und Predator, The Three Musketeers und Resident Evil, haben neue Filme oder TV-Shows in Arbeit. Hypothetisch gesehen, wenn Sie den Gefallen erwidern und eine Immobilie in die Hände bekommen könnten, welche wäre das?
Paul W.S. Anderson: Das ist eine sehr interessante Frage. Was wäre meine Lieblingsimmobilie? Das ist wirklich schwierig, denn die Filme, die ich liebe, möchte ich nie wieder sehen. Also habe ich meine Lieblingsfilme, aber ich liebe diese Filme, weißt du? Die Remakes, die ich gemacht habe, Die drei Musketiere Wir hatten einfach eine ganz andere Einstellung dazu. Die Zeiten haben sich geändert, und ich liebe die Oliver Reed-Version, aber wir waren in einer ganz anderen Ära, als wir diesen Film gedreht haben, sodass Sie einen ganz anderen Film machen konnten. Und Todesrennen , Ich liebe Todesrennen 2000 , aber wir haben wieder einen ganz anderen Film gemacht. Ich glaube nicht, dass ich mich mit den klassischen Filmen, die ich liebe, oder den Eigenschaften, die ich liebe, anlegen möchte. Manchmal bist du als Fan ein wenig verärgert, wenn Leute zurückgehen und Dinge nur zum Teufel neu machen, weil sie denken, dass es ein Publikum geben könnte, also weiß ich es nicht.
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Wenn Sie nur einen nennen müssten ...
Paul W.S. Anderson: Oh mein Gott, was würde ich tun? Wenn ich jetzt aus dieser Tür gehen und machen könnte ... Ich denke, ich würde wahrscheinlich gerne eine Action-Komödie machen. Zunehmend setze ich immer mehr Humor in meine Arbeit ein. Ich habe das Gefühl, dass ich die Action nie hinter mir lassen werde, aber es wäre großartig, in die Welt der Action-Comedy einzusteigen. Ich denke also nur an großartige Action. Ich meine, ich würde gerne machen Smokey und der Bandit , wie ist es damit? Ich würde gerne schnelle Autos, Witze, Lastwagen, Burt Reynolds. Das ist die Herausforderung, wer wird Burt Reynolds sein? Ja, dann mach weiter, Smokey und der Bandit , Ich liebe es! Ich werde damit weitermachen. Du hast die Finanzierung zusammengestellt und ich werde sie drehen!
Damit ist unser Interview mit Paul W.S. Anderson. Monsterjäger wird immer noch überall in den Kinos gespielt, und der Film ist ab sofort auch in digitaler und VoD-Qualität erhältlich. Die Veröffentlichung von DVD, Blu-Ray und 4K erfolgt am 2. März.