- Game:
- Jon Hueber
Diperiksa oleh:
- Peringkat:
- 4
Ringkasan:
Firewall: Zero Hour untuk PSVR adalah gim tembak-menembak taktis yang imersif, menarik - dan sangat menyenangkan - yang berhasil dalam banyak hal, dan mewakili masa depan genre FPS.
Keterangan lebih lanjut
Saya tidak yakin apa yang diharapkan kapan Firewall: Zero Hour ditawarkan kepada saya untuk ditinjau. Saya telah melihat baik dan buruk dalam hal game PSVR, dan pemikiran tentang FPS 4v4 taktis bisa jadi sangat bagus, atau sangat, sangat buruk. Jadi bayangkan betapa terkejutnya saya ketika setelah tutorial singkat untuk mengajari saya dasar-dasarnya, saya didorong ke dalam dunia game yang dirancang dan dijalankan dengan sangat baik sehingga dibandingkan dengan Ubisoft. Rainbow Six waralaba tidak hanya wajib, tetapi sepenuhnya diperoleh.
Firewall: Zero Hour didasarkan pada konsep sederhana penyerang dan pembela, singkatnya, permainan lima menit yang terealisasi sepenuhnya. Para penyerang harus melanggar salah satu dari sembilan peta untuk menemukan dan menonaktifkan firewall, kemudian menemukan laptop dan meretasnya untuk mengamankan kemenangan. Pembela HAM ditugaskan untuk menyembunyikan firewall, ruang penghalang, memasang jebakan, dan kemudian melindungi firewall dan laptop selama lima menit penuh. Dan sementara ini semua berlangsung, kedua tim saling tembak-menembak. Ini intens dan gila dan sangat menyenangkan.
Lingkungan VR bekerja dengan sangat baik, dan penggunaan DualShock 4 atau PSVR Aim Controller (sebenarnya) sangat intuitif. Saya terkejut betapa responsifnya membidik pemandangan itu. Di ruang tamu saya, saya adalah pria gemuk yang mengenakan headset kikuk yang disambungkan ke konsol game dengan pengontrol di tangan saya. Tapi dalam game, saya adalah tentara bayaran yang terlatih untuk disewa, dan sangat mudah untuk benar-benar tenggelam dalam aksi tersebut. Lebih baik lagi jika Anda memiliki tim yang bekerja sama, memanggil musuh, melindungi sudut, dan menyembuhkan / menghidupkan kembali sekutu yang jatuh.
Untungnya, saya menemukan diri saya di beberapa tim berpengalaman, dan saya benar-benar merasa tindakan saya penting dalam game. Ketika saya menembak musuh yang memangsa rekan satu tim saya dengan senapan dan rekan saya berterima kasih kepada saya saat dia lari untuk melanjutkan berburu, saya merasa seperti saya telah mencapai prestasi besar. Sepertinya kehadiran saya dalam permainan adalah sebuah perbedaan, dan itu membantu karena saya merasa seperti benar-benar berdiri di kompleks vila, atau kantor bisnis, atau gudang itu. Firewall: Zero Hour adalah bukti bahwa VR adalah masa depan game, dan masa depan itu, yah, sekarang.
Setiap permainan memberi pemain uang tunai dan XP - baik Anda menang atau tidak - untuk meningkatkan senjata dan perlengkapan. Ada 12 avatar untuk dipilih, masing-masing mewakili negara yang berbeda. Membuka kunci senjata dan lampiran yang lebih baik meningkatkan dan memberi peringkat setiap karakter. Tapi itu bukan hasil imbang yang sebenarnya di sini. Bekerja bersama dan berkomunikasi, menyelesaikan tujuan, dan saling memperhatikan adalah inti dari apa yang membuat Firewall: Zero Hour kerja.
Meski begitu, game ini bukannya tanpa beberapa masalah. Lingkungan VR tampak hebat, dan cara Anda memegang senjata dalam game terlihat dan terasa sangat realistis. Namun, karena gerakan dipetakan ke pengontrol yang sama, banyak hal mulai rusak. Sprint tidak merender ke tampilan headset seperti yang Anda harapkan, dan tetap tidak terasa seperti Anda bergerak cepat. Berbalik sisi-ke-sisi dengan pengontrol adalah pengalaman yang menarik alih-alih putaran yang mulus, layar bergeser secara bertahap 45 derajat, dan sementara otak saya akhirnya terbiasa dengannya, pada awalnya, saya mengalami mabuk perjalanan untuk sebagian besar waktu. permainan. Sebenarnya hal yang baik bahwa pertandingan disajikan dalam potongan lima menit, karena lebih lama lagi dan saya mungkin telah kehilangan makan siang saya.
Menjodohkan juga merupakan petualangan, karena butuh waktu lama untuk menemukan tim. Untuk menambahkan penghinaan pada cedera, jika tuan rumah keluar, entah karena pilihan atau kehilangan koneksi, permainan segera berakhir dan Anda dibawa kembali ke lobi untuk memulai proses dari awal. Pertandingan dirancang selama lima menit, tetapi biasanya sudah berakhir jauh sebelum itu. Jadi, Anda melihat 8-12 menit menunggu pengalaman bermain game 3-4 menit. Itu berbunyi jauh lebih buruk daripada rasanya di dalam game, saya hanya merasa terdorong untuk menyebutkannya.
Firewall: Zero Hour adalah bukti bahwa game FPS dapat bekerja di lingkungan VR. Meskipun tidak sempurna, ini sangat menyenangkan dan imersif, dan jika Anda beruntung menjadi tim yang terdiri dari pemain berpengalaman, Anda akan mendapatkan pengalaman yang luar biasa. Berkomunikasi dan menggunakan taktik yang sebenarnya adalah jalan menuju sukses, dan sensasi tidak mengetahui siapa atau apa yang mungkin ada di sekitar membuat jantung berdebar kencang. Pengembang First Contact Entertainment telah meletakkan dasar dari masa depan penembak orang pertama. Game battle royale sudah mulai menipis, dan evolusi berikutnya dari genre ini sudah ada Firewall: Zero Hour .
Ulasan ini didasarkan pada versi PlayStation VR dari game tersebut. Salinan diberikan kepada kami oleh Sony.
Firewall: Review Zero HourBagus
Firewall: Zero Hour untuk PSVR adalah gim tembak-menembak taktis yang imersif, menarik - dan sangat menyenangkan - yang berhasil dalam banyak hal, dan mewakili masa depan genre FPS.