- Game:
- Gareth Cartwright
Diperiksa oleh:
- Peringkat:
- 3
Ringkasan:
Might & Magic Heroes VII memiliki beberapa momen yang sangat menyenangkan, tetapi masalah visual dan keengganan yang aneh untuk menyambut pemain baru dapat menyebabkan kehancuran yang tidak menguntungkan.
Keterangan lebih lanjut
Saya tidak peduli bagaimana saya ingat menjelaskan Ivan Griffin dalam pembukaan sinematik Limbic dan Ubisoft's Might & Magic Heroes VII . Ini adalah klaim yang mengesankan untuk dibuat oleh siapa pun dalam masyarakat kita, di mana begitu banyak kehidupan sehari-hari kita dihabiskan untuk mencoba melakukan dan mengatakan semua hal yang benar agar sesuai. Dalam Might & Magic Heroes VII , namun, ada perasaan yang agak tidak nyaman bahwa para pengembang itu sendiri mengambil filosofi Griffin sedikit terlalu serius saat menyusun angsuran terbaru ini untuk seri dua puluh tahun.
Waralaba telah menjadi pokok andalan dalam genre strategi sejak saat itu Heroes Of Might & Magic: Sebuah Pencarian Strategis pertama kali dirilis pada tahun 1995. Terinspirasi oleh desain King’s Bounty pada tahun 1990, serial ini selalu membuat pemain mengontrol pilihan pahlawan, yang pada dasarnya mengambil peran sebagai penjelajah dan komandan untuk berbagai fase permainan. Di dunia luar, pemain memindahkan pahlawan mereka ke berbagai peta dan wilayah untuk mengumpulkan sumber daya dan menambah benteng saat mereka pergi. Benteng ini pada gilirannya memungkinkan perekrutan unit dan kemampuan tempur tambahan, untuk meminjamkan kekuatan kepada pemain begitu mereka pindah ke salah satu dari berbagai skenario pertempuran yang berserakan di setiap peta dan untuk membantu mereka menyelesaikan pencarian dan tugas yang mereka tetapkan di masing-masing. tahap baru.
x Might & Magic Heroes VII Ulasan 1 dari 5






Kartu di atas meja, saya akui saya belum pernah memainkan a Might & Magic permainan sebelum mendapatkan kesempatan untuk terjun ke yang satu ini. Namun, sebagai pemain RPG lama dan ahli sporadis dalam genre strategi, saya sangat bersemangat untuk menguji perpaduan keduanya yang menarik ini. Setelah sesi latihan singkat untuk menyesuaikan diri dengan riwayat seri, saya langsung membahasnya Might & Magic Heroes VII dan harus mengatakan saya langsung terkesan dengan variasi yang menyambut saya.
Menu pertama gim ini diisi dengan pilihan mode yang menyenangkan untuk dipilih. Ada tahapan tunggal dan multipemain untuk dimainkan, serta kampanye terperinci dan mode duel rapi yang memungkinkan pemain untuk langsung menuju skenario pertempuran dan melewati semua eksplorasi dan pengumpulan sumber daya. Tampaknya tantangan pertama yang akan diberikan game ini kepada saya adalah memilih di mana harus memulai, tetapi saya menyimpulkan bahwa kampanye harus menjadi titik awal yang paling logis.
Pembukaan untuk kampanye berjalan dengan baik dan menyoroti Ivan Griffin yang termenung, narator kami dari sinematik pembuka. Setelah pembunuhan Permaisuri Falcon, Kekaisaran Falcon telah dibubarkan dan tanahnya terbelah di banyak tempat. Mencari nasihat dari enam penasihat - semuanya disajikan sebagai stereotip RPG klasik - Ivan merenungkan cara terbaik untuk mengejar mahkota. Dari sini, arah kampanye menjadi pilihan pemain, dengan masing-masing penasihat Griffin menawarkan bagian cerita yang berbeda untuk dipilih. Sepertinya tidak ada urutan atau arah nyata untuk memainkannya, jadi saya dengan senang hati memilih secara acak untuk langsung beraksi.
Dalam semua mode kecuali duel, setiap tahap mengambil bentuk yang sama. Pemain menggunakan gerakan yang tersedia sebanyak yang mereka bisa per hari - ditentukan oleh status pergerakan pahlawan mereka - untuk merekrut sekutu, mengumpulkan sumber daya, dan mengatasi berbagai musuh yang menghalangi mereka. Tujuan tetap muncul di awal panggung dan, dalam gaya RPG sejati, tugas tambahan opsional dapat ditemukan saat pemain bergerak di sekitar peta.
Elemen RPG dari Might & Magic Heroes VII adalah salah satu kekuatan permainan. Memiliki benteng kecil dan tetap berguna dan mudah dikelola sementara pahlawan yang dapat dipindahkan membuat segalanya lancar dan cepat. Terlalu sering saya menemukan permainan strategi itu sulit karena mereka macet dalam urutan stasioner dan waktu tunggu yang tak ada habisnya. Might & Magic Heroes VII tidak melakukan semua itu dan setiap permainan bergerak dengan kecepatan tinggi. Evolusi dan pertumbuhan pahlawan dan unit sekutu juga merupakan nilai tambah dan itu membuat perasaan kemajuan yang berarti berjalan melalui permainan. Pahlawan masing-masing memiliki roda keterampilan dan kemampuan yang dapat disesuaikan untuk dipilih, yang semuanya sangat berguna saat memimpin pasukan mereka di medan perang.
Berbicara tentang medan perang, pertempuran itu sendiri dalam game juga sangat menyenangkan (setelah Anda tahu persis apa yang Anda lakukan, tetapi lebih dari itu nanti). Pertempuran dapat dilakukan antara beberapa unit infanteri kecil di papan persegi kecil untuk urusan yang jauh lebih besar antara makhluk, benteng dan tentara. Unit dalam permainan sebagian besar dibagi menjadi kategori Might and Magic dengan beberapa sub-set yang dapat membuatnya efektif atau tidak efektif terhadap jenis lain. Pemain ditugaskan untuk memimpin unit-unit ini menuju kemenangan, sementara juga menggunakan kekuatan pahlawan di luar lapangan mereka untuk meningkatkan peluang yang menguntungkan mereka sedapat mungkin. Pertarungannya berlangsung cepat dan terkadang hingar bingar, tetapi tidak pernah membuat pemain terlalu terburu-buru. Ini berjalan dengan baik antara kegilaan hack 'n' slash dan strategi berbasis giliran, tetapi tentu saja membutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan ...
Salah satu masalah terbesar yang saya temukan dengan permainan ini adalah, ke mana pun saya melihat, saya tidak dapat menemukan tutorial apa pun, atau bahkan sistem panduan. Meskipun pemain yang ada dalam serial ini mungkin mencemooh ketidakmampuan saya, pendatang baru dapat menemukan beberapa nuansa permainan yang melemahkan seperti yang saya lakukan sebelumnya.
Mekanika pergerakan, misalnya, tidak pernah dijelaskan kepada pemain, jadi saya mendapati diri saya sangat terhambat setelah hanya dua puluh dua gerakan pahlawan di menit pertama tahap kampanye pertama saya. Butuh pencarian Google yang panik dan penggunaan file Heroes Of Might & Magic III wiki untuk membantu saya menemukan bahwa permainan dibagi menjadi beberapa hari, dengan akhir setiap hari mewakili akhir giliran pemain dan dengan demikian menyetel ulang statistik tersebut. Solusi yang sangat sederhana, tetapi yang secara misterius tersembunyi dariku di dalam game.
Sebagian dari saya ingin percaya bahwa saya mungkin memilih bagian yang salah untuk memulai kampanye saya, tetapi bahkan saat saya melewati tahap lain, saya tidak pernah menemukan tutorial yang salah tempat itu. Bagaimana mungkin sebuah game bisa menarik pemain baru jika rahasianya tetap tersembunyi?
Ini juga memalukan untuk dicatat Might & Magic Heroes VII bukan salah satu game paling menarik yang pernah saya mainkan. Pada PC yang lebih dari mampu menjalankan game pada pengaturan tertinggi, saya mengalami sejumlah masalah visual yang mengkhawatirkan selama skenario pertempuran. Pertarungan skala besar sangat melelahkan, dengan unit-unit yang tampak kotak-kotak dan dengan kurangnya kelincahan yang akan dikaitkan dengan orang-orang Lego. Bahkan lanskap dasar yang berada di belakang medan perang kotak-kotak menderita pada saat-saat ini, dan teksturnya secara teratur kembali menjadi warna yang kabur. Ini sangat mengecewakan, karena pada saat-saat terbaiknya gim ini memiliki beberapa gaya visual yang sangat menarik dan menarik untuk ditawarkan.
Saya sama sekali tidak berpikir begitu Might & Magic Heroes VII adalah permainan yang buruk, tapi yang pasti itu adalah musuh terbesarnya sendiri. Pacu yang hebat dari setiap tahap dan perpaduan yang apik antara RPG dan elemen strategi jelas merupakan tanda penyemangat begitu saya memahami apa yang sedang terjadi. Masalah visual dan penolakan game untuk dengan mudah membuka pengalaman bagi pemain baru adalah kekecewaan besar, dan kegagalan inilah yang pada akhirnya bisa membuatnya gagal menjangkau penonton di luar pemain yang sudah setia dari seri tersebut.
Ulasan ini didasarkan pada salinan game di PC, yang diberikan kepada kami.
Ulasan Might & Magic Heroes VII
Adil
Might & Magic Heroes VII memiliki beberapa momen yang sangat menyenangkan, tetapi masalah visual dan keengganan yang aneh untuk menyambut pemain baru dapat menyebabkan kehancuran yang tidak menguntungkan.