Review Prodeus (Akses Awal)

Review dari: prodea
Game:
David morgan

Diperiksa oleh:
Peringkat:
4.5
Di13 November 2020Terakhir diubah:13 November 2020

Ringkasan:

Prodeus mungkin terinspirasi oleh karya klasik, tetapi sama sekali bukan turunan. Desain level yang luar biasa dan penyempurnaan pertempuran FPS tahun 90-an yang hampir sempurna membuat game ini harus dimainkan.

Keterangan lebih lanjut prodea

Tahap akses awal pertama prodea dimulai dengan rangkaian lampu neon yang menyala di sepanjang koridor yang panjang. BOOMERS. ADALAH. KAMU. SIAP. Saya melanjutkan dengan hati-hati, khawatir condong ke niat baik komunitas dan meme adalah bagian depan dari upaya setengah matang untuk melompat ke gelombang retro-FPS. Saya sangat salah.



Jika Anda berpikir Brutal DOOM agak terlalu klise tapi tetap menghargai owa, prodea di sini untuk mengisi kekosongan.



Musuh berbasis sprite, dan tekstur hanyalah saran dalam penembak sci-fi gelap ini yang lahir dari karya klasik terbaik akhir tahun 90-an. Setan meledak menjadi gumpalan kental darah jammy yang mewarnai dinding, lantai, dan langit-langit. Senjata memberikan pesta audial saat mereka menyalakan ruangan dengan setiap tarikan pelatuk. Pemandangan dan pemandangan mulai berdatangan, dan pada kenyataannya, mereka tidak berhenti berdatangan.



Tidak dapat disangkal prodea bersandar keras pada orang-orang seperti itu MALAPETAKA untuk inspirasi, tetapi dirancang dengan sangat baik dan menyenangkan untuk dimainkan sehingga saya hampir tidak dapat mengkritiknya untuk itu. Saya memainkan versi monster klasik Frankenstein MALAPETAKA , sarat dengan semua jenis mod yang membuatnya lebih kuat, lebih kasar, dan lebih mulus. prodea menara di atas pengalaman dengan senjata yang lebih memuaskan (termasuk salah satu senjata rantai terbaik yang pernah saya lihat di penembak), desain level yang hebat, dan beberapa seni yang memukau.

Segalanya dimulai dengan lambat, dengan beberapa iblis dan zombie penembakan bola api standar yang meluncur ke mana-mana, tetapi musuh yang lebih menarik dan menantang muncul di sepanjang kampanye. Desain musuh mungkin menjadi salah satu keluhan saya prodea , karena meski bervariasi, mereka kurang kaget. Ada ekuivalen pinky, ekuivalen cacodemon, ekuivalen imp, ekuivalen elemen pain, dan ekuivalen archvile. Saya berharap tim ini menyimpang sedikit lebih jauh dari pengaruh mereka, tetapi mereka bersatu untuk membuat pertarungan yang begitu menarik sehingga mudah untuk melihat mengapa inovasi terbukti tidak diperlukan.



prodea memiliki beberapa desain level FPS yang paling terinspirasi sejak saat itu MALAPETAKA . Maksud saya MALAPETAKA . 1993 MALAPETAKA . Ambil contoh, Marksman. Tingkat ini mulai menghadap ke jurang lubang asam, di kejauhan tampak puncak menara yang luas. Puncak menara retak terbuka dalam kepulan asap, dan wajahnya terbuka, menampakkan perisai energi dan dua penembak jitu railgun bertengger di dalamnya. Aku menavigasi di sepanjang jurang di seberang puncak menara, bersembunyi di balik perlindungan saat para penembak membidik. Aku menyelinap ke ruang samping, arena, dan koridor saat aku mendekati titik pandang mereka.

Tebing terbuka ke halaman jalan setapak di mana menara penembak jitu hanya berjarak sepelemparan batu. Saya bertarung melalui lapangan kereta, menaiki menara, dan mengirim orang-orang bersenjata. Selanjutnya, saya berjuang melalui kereta sempit, menggunakan railgun bertenaga tinggi yang menyinari saya beberapa saat yang lalu untuk membantai barisan musuh. Kereta membawa saya kembali ke awal level, dan dengan kartu kunci baru, saya membuka jalan ke pintu keluar.

Tidak sekali pun selama waktu saya di level labirin ini saya merasa tersesat atau bingung. Mereka dengan anggun membimbing pemain seperti tepi sungai dari satu tempat ke tempat lain, berputar kembali dengan mudah. Kombinasi ahli geometri, pencahayaan, dan penempatan musuh dan item bersatu padu dengan ahli memacu aksi sekaligus memajukan berbagai hal. Sulit untuk diungkapkan dengan kata-kata, tetapi saat memainkannya terasa seperti sulap. Kartu kunci berburu dari MALAPETAKA telah diubah menjadi perkembangan remah roti alami tanpa mengorbankan kecanggihan apa pun yang membuat level tersebut begitu hebat.

Di atas hampir empat jam dari level akses awal yang luar biasa adalah pencipta level yang sangat kuat yang dimasukkan ke dalam game. Komunitas kecil tapi bersemangat telah menghasilkan beberapa tahapan spektakuler, termasuk E1M1 dari MALAPETAKA . Beberapa level ini bahkan lebih rumit dan mendetail daripada yang disertakan, dan dengan begitu banyak konten berkualitas bahkan sebelum game diluncurkan, saya yakin akan ada banyak lagi yang akan datang.

Semua mengatakan, prodea jelas merupakan karya cinta untuk genre tersebut. Itu mungkin memakai pengaruhnya di lengan bajunya, tetapi ketika sebuah permainan dibuat dengan baik, inovasi menjadi nomor dua setelah eksekusi. Dengan lebih banyak lagi yang sedang berlangsung dan sejumlah besar level buatan komunitas untuk dinikmati, ini adalah rekomendasi yang mudah bagi penggemar dan pendatang baru untuk genre yang sama.

prodea tersedia di Uap Akses awal.

prodea
Fantastis

Prodeus mungkin terinspirasi oleh karya klasik, tetapi sama sekali bukan turunan. Desain level yang luar biasa dan penyempurnaan pertempuran FPS tahun 90-an yang hampir sempurna membuat game ini harus dimainkan.