Kapan Berawan dengan Kemungkinan Bakso keluar, itu hampir seketika menjadi salah satu fitur animasi yang menyenangkan yang ingin Anda tonton - bahkan sebagai orang dewasa. Itu memiliki sesuatu untuk ditawarkan sehingga penonton dari segala usia dapat menghargai, dan permainan kata-kata itu diakui sebagai salah satu bagian terbaik.
Resident Evil 2 remake dial lock
Empat tahun kemudian, kita bisa melihat apa yang terjadi pada Flint Lockwood, Sam Sparks, dan karakter favorit kita lainnya di Cloudy with a Chance of Meatballs 2 , dibawa ke Anda dari benak Cody Cameron dan Kris Pearn. Dan biarkan saya memberi tahu Anda, Anda tidak akan kecewa.
Sony Pictures cukup baik untuk mengundang kami melihat lebih awal film di Los Angeles minggu lalu di Sony Animation Studio, dan itu adalah hari yang tidak akan saya lupakan dalam waktu dekat. Kami disuguhi cukup banyak adegan yang sudah selesai, bersama dengan komentar dari sutradara.
Setelah pemutaran footage, kami cukup beruntung untuk duduk untuk wawancara meja bundar dengan Pearn dan Cameron dan mendengarkan pemikiran mereka tentang seluruh proses kreatif, dari konsepsi hingga produk yang hampir selesai.
Lihat wawancara dengan Cody Cameron dan Kris Pearn - direktur Cloudy with a Chance of Meatballs 2 - di bawah. Perlu diingat bahwa ada beberapa jawaban yang mengarah ke adegan tertentu dalam film, tetapi saya tidak akan menyebut apa pun di sini sebagai spoiler.
Nikmati!
Jenis penelitian apa yang harus Anda lakukan untuk foodimals?
Kris Pearn : Banyak makan untuk mencari tahu mana yang paling enak. Kami mulai dengan premis yang sama seperti yang kami lakukan di film pertama bahwa apa pun makanannya, itu enak. Jadi ide dalam film ini adalah harus terlihat bagus, harus benar-benar enak. Saat kami mencoba untuk mencari tahu monster dan makhluk seperti apa yang kami inginkan di dunia kami, kami juga menginginkan makanan yang terlihat bagus. Makanan ikonik lebih ramah desain, jadi kami harus memiliki hamburger dan pizza di sana - semua jenis makanan besar seperti udang, warnanya bagus. Semua itu masuk ke bahasa desain kami.
Cody Cameron : Dan juga lokasi. Kami punya kotak pancake, kami punya obat nyamuk, tumpukan pancake, dan sirup rawa. Kadang-kadang lingkungan akan menentukan bahwa kita akan membutuhkan jenis hewan tertentu sehingga kita dapat merancang hewan untuk itu, seperti bunga teratai dari mentega.
Kris Pearn : Kami memiliki sekitar 200 foodimals jadi kami memiliki banyak pilihan perpustakaan yang dapat kami pilih. Beberapa di antaranya belum tentu terlihat bagus - seperti kami memiliki puding gurita yang secara teori terlihat bagus, tetapi tidak terlihat bagus di CG.
berapa banyak uang yang dihasilkan serigala Wall Street
Pernahkah kalian mengalami saat-saat di mana Anda duduk di ruang rapat dan Anda berbicara dengan sangat serius, dan Anda akan mengucapkan kata sprimpanzee dengan sangat serius?
Kris Pearn : Kami pernah bertengkar hebat tentang apakah itu shrimpanzee atau sandwich gorilla-cheese, dan itu memanas.
Cody Cameron : Perancang kami, Justin Thompson, berpikir itu aneh karena udang sudah menjadi daging dan simpanse sebagai udang tidak masuk akal, jadi kepalanya meledak. Saya pikir dia santai ketika dia menyadari kami memiliki domba-su yang juga udang dan nasi, dan seperti 'Saya terlalu khawatir tentang itu.'
Apakah ada satu makanan yang baru saja dilihat oleh tim Anda dan tidak dapat ditemukan?
Cody Cameron : Kami selalu membahas tentang Spam-whale. Saya pikir untuk masalah merek dagang. Itu adalah kaleng yang memiliki logo spam di sisinya, dan memiliki ekor ikan paus.
Kris Pearn : Kami sering berdebat tentang apakah sandwich itu seharusnya dimasukkan ke dalam air karena roti menjadi basah, tetapi akhirnya kami melakukannya. Mereka toh tidak bergerak.
Cody Cameron : Ya, kami punya beberapa sandwich kereta bawah tanah yang agak merusak air.
Kris Pearn : Karena mereka adalah kapal selam.
Lanjutkan membaca di halaman berikutnya…

Halaman selanjutnya